《书多到可以卖》
一家旧书店里,店主与形形色色来客之间的日常故事。2026年漫画大赏大奖得主,从249部候选作品中脱颖而出,同时获《这本漫画真厉害!2026》男性榜第一。
XIAO MING MANHUA · SWIPE DOWN, KEEP READING
小明漫画把下拉式阅读放在第一位。 竖屏打开一部条漫,手指自然下滑,画面一格接一格往上走,中间没有翻页的打断。 页漫也可以切换成左右翻页模式,习惯哪一种就用哪一种。
条漫的分镜按上下顺序排列,往下滑动屏幕就能继续读。画面之间的留白用来表现时间经过和情绪转场,不需要点击“下一页”。 小明漫画的阅读器把条漫和页漫分开适配,竖屏看条漫一路滑,横屏看页漫左右翻。 阅读进度自动记在章节和页码上,退出再打开就回到刚才停下的位置。
下拉式阅读的节奏和翻页阅读不太一样。往下滑的时候,视线是连续的,分镜之间的过渡更自然。 小明漫画在条漫模式下把每一话的图片按顺序纵向排列,滑到底就自动进入下一话,不需要回到目录再点一次。 页漫模式下保留了左右翻页的选项,翻页动画的节奏调得偏稳,快速翻页的时候不会飘。
书架的排序逻辑也很直接:有新章节的漫画自动排在前面,打开书架第一眼看到的就是需要追的作品。 收藏的漫画可以按“在追”“想补”“看完”分组,分组名称能改,数量多了也不会乱。 阅读进度按设备分别保存,手机和平板各自记住读到哪一话哪一页。
从滑动第一格到追完一整部,每一步都接得上
近期高人气连载 · 题材覆盖治愈、奇幻、校园、动作
一家旧书店里,店主与形形色色来客之间的日常故事。2026年漫画大赏大奖得主,从249部候选作品中脱颖而出,同时获《这本漫画真厉害!2026》男性榜第一。
以艺人坛蜜的人生经历为蓝本的纪实漫画,用细腻的笔触描绘她在不同阶段的选择与转变。2026年漫画大赏第2位,评分59分。
一位邪神在人间开了一家便当店,用料理解决客人的烦恼。2026年漫画大赏第3位,评分58分,以轻松幽默的方式讲述奇幻日常。
三香见サカ创作的校园青春漫画,讲述少女在花道与友情之间寻找自我的故事。第50回讲谈社漫画赏获奖作品,画风清爽细腻。
裏那圭原作,以废弃都市为舞台的生存动作漫画。第50回讲谈社漫画赏获奖作品,在废土设定中展开紧张的战斗与人性描写。
西修原作、宇佐崎しろ作画的奇幻冒险漫画。2026年漫画大赏第10位,《这本漫画真厉害!2026》男性榜第4位,以魔法世界为舞台的成长故事。
漫画行业动态 · 平台功能观察 · 阅读趋势
全球漫画应用市场在2026年预计达到11.9亿美元规模,到2032年将以7.69%的年复合增长率增长至18.7亿美元。推动增长的核心因素包括AI技术在脚本生成和个性化推荐中的渗透,以及VR/AR技术为漫画阅读创造的沉浸式体验。订阅制用户占比在2025年已达到28%,商业模式向多元化方向演变。漫画平台之间的竞争维度正在从单纯的内容数量,转向技术驱动的阅读体验和精准推荐能力。对于以在线阅读为核心的漫画平台,如何在翻页手感、章节衔接和阅读进度同步等体验细节上持续投入,成为留住读者的关键。
在网漫业务增速放缓、用户时长持续被短视频平台分流的背景下,韩国多家网漫平台正加快布局短视频业务。Kakao Piccoma更强调为原作导流的“发现入口”,Naver Webtoon则试图围绕UGC、创作者扶持和独立付费体系搭建视频生态。通过将网漫和漫画IP改编为短动画、短剧等形式吸引用户,最终能否形成付费转化和变现闭环,成为行业关注焦点。韩国文化内容振兴院数据显示,2024年韩国网漫市场增速仅为4.4%,用户时长被TikTok、YouTube Shorts等平台持续分流,短视频使用率达到78.9%,58.5%的用户表示曾接触过基于网漫的短视频内容。
韩国游戏公司Com2uS与Redice Studio达成合作,后者受让Com2uS EN约4.5%股权。双方将整合Redice Studio的网漫IP资源与Com2uS的内容策划和制作能力,推动新内容开发,并拓展现有IP的开发空间。这一合作反映出漫画平台正在从单一的内容分发角色,向IP全链条运营方向延伸。对于以阅读为核心的漫画平台而言,IP资源的整合意味着内容库的丰富度和开发潜力都在提升。漫画平台不再只是内容的展示窗口,而是参与到IP的孵化、改编和跨媒介运营中,阅读数据与读者反馈成为IP开发的重要参考。
快看漫画推出战略级新产品Livo,一个让漫画角色能够“看见、听见、回应”用户的数字生命平台。其技术架构包括“灵魂引擎”(以心理学人格体系为底层框架)、“世界引擎”(多Agent系统构建可运转的虚拟社会)和“Deep Feeling”情感系统,让角色具备感知、情绪变化与回应能力。打开Livo后,漫画角色不仅会回应用户,还会记住用户上周的状态。快看漫画的AI探索分为三个阶段:用AI赋能创作降本增效、推动漫画向漫剧和短剧的产业流水线突破、让漫画“长成一个世界”。AI正在从辅助创作工具向重塑阅读体验的方向演进。
漫画阅读器的功能配置在近两年出现明显变化。直条式漫画加入了自动播放和自动卷动功能,解放双手轻松阅读;翻页式漫画新增书签、单页/双页模式切换和翻页动画开关。华为阅读展示了AI动态漫画与AI眼动翻页技术,实现“视感撕漫、眼动翻书”的沉浸式体验。在设置记忆方面,排序偏好被作为全局配置保存,下次打开其他漫画时也会沿用用户的选择。阅读进度自动记录并支持从历史记录继续,收藏和书架数据可以通过本地备份文件导出恢复。这些功能的普及表明,漫画阅读器正在从单一的翻页工具,向覆盖阅读全流程的管理平台演进。
日本国内漫画市场在2025年数字漫画占比首次达到76.1%,读者的阅读行为正在从纸质向数字端迁移。纸质漫画销量下降14.4%,漫画杂志下降12.7%,而数字漫画的占比持续上升。这一结构性变化表明,漫画平台在内容分发和阅读体验上的投入成为决定竞争力的关键因素。对于以在线阅读为核心的漫画平台,数字化渗透率的提升意味着更大的用户基础和更高的阅读时长潜力。与此同时,平台需要在翻页手感、章节衔接和阅读进度同步等体验细节上持续投入,才能留住从纸质迁移而来的读者。下拉式阅读、自动卷动和跨设备进度接力等功能,正在成为漫画阅读器的常见配置。
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